系统拆解 2026/05/20 DOTA2 样例:从一个系统切口开始写 不做整游戏总评,优先围绕具体系统建立拆解方式。 DOTA2系统设计拆解样例 这也是一篇占位文章。 它用来验证你之后的内容可以怎样组织。 比较适合的结构是: 我在看哪个系统 它解决了什么问题 它靠哪些机制成立 我自己的判断是什么